Génie noci

Hédonismus. Iluze a realita. A únik před ní.
Důvěra? Anatomie udavačství. Toxické vztahy a manipulace.
Alibismus. Konformita. Samota uprostřed davu.
Kreativita odpoutaná od morálky. Vyprávění nebo vymýšlení?
Korodující 70. léta a čtvrt století komunistického režimu.
Liminální příběh.

Génie noci jsou také…

Barevný, dekadentní, bizarní a rozverný sedmdesátkový večírek. Chlebíčky a zlatý Bols. Spousta alkoholu. Umělci a umění. Polonahé múzy. Fotografování a pózování. Recesistické kousky. Nekonečné intelektuální i politické diskuze. Vyprávění historek. Mentální onanie. Ale také donášení. Sepisování hlášení. Konfrontace s operativním důstojníkem. Výslechy. Udávání. Podepisování. Vázací akt. Strach. Revolta. Ohýbání charakterů. Ohýbání slov. Nenápadné měkké zlo.

Resumé

Hra je napsána pro 20 postav. Každá z nich dostane svou unikátní osobní historii a bližší vztahy na alespoň dvě další postavy. To, jak se jejich příběh nakonec vyvine, záleží na interpretaci a rozhodnutích jednotlivých hráčů a hráček.

Uvádění

Poprvé bude hra uvedena v říjnu 2026 v centru Brna během dvou po sobě jdoucích víkendů – 9.–11. října 2026 a 16.–18. října 2026. Přihlašování na tyto první dva běhy bude spuštěno na konci března 2026.

O hře

Doba

Génie noci se odehrávají někdy kolem roku 1972 v Československu. Jejich kulisu ale tvoří jak normalizační šeď, tak surrealistická barevnost a dychtivost nespoutaných večírků. Uzavírající se komunita na křižovatce mezi vstupem do disentu a návratem do bezpečné náruče konformity má jen několik zábav: alkohol a sex mezi nimi hrají důležitou roli. A udávání ještě větší…

Princip dvojic

Génie noci je dramatický obsahový larp pro deset dvojic. První z dvojice je reálný člověk, druhý jeho… sen? Chiméra? Stín? Obsese? Černé svědomí? Halucinace?

První z dvojice tedy dostane postavu z „reálného světa“ a k ní také náležející zápletky a vztahy. Jak jsme řekli, tento charakter je ve vztahu k druhé postavě cosi jako tvůrce. Druhý ze dvojice totiž představuje cosi jako výtvor tohoto svého autora – u někoho má podobu vysněné ideální lásky, u dalšího vypadá jako jeho odvážnější alter ego, a u jiného jako obávaná nemesis, kterou se snaží zkrotit nebo třeba noční můra, které podléhá. Tyto „výtvory“ mají rovněž plnohodnotný charakter, příběh, minulost, zápletky a vztahy. Tvůrce a výtvor bude mít vůči sobě různě proměnlivé mocenské dynamiky a jejich vztah se může změnit.

Všechny postavy hry jsou fiktivní, ale mají často i více reálných předobrazů.

Medailonky najdete zde Postavy

Design hry

Na hru je nutné dorazit v pátek do 17 hodin. V 18 hodin začínají workshopy a hra končí v sobotu cca ve 21 hodin epilogem. Poté následuje afterparty.

Řečí čísel dostanete během každého uvedení minimálně: 12 hodin samotné hry, 4–5 hodin věnovaných workshopům, cca 8–9 hodin spánku (spí se přes noc) a další tři neherní hodiny na hráčskou přípravu a jídlo.

Génie noci se odehrávají v proudu nekonečně zábavných a nekonečně ubíjejících večírků. Mají celkem tři části. Do první vstupujeme v pátek už ve 20 hodin, tedy poměrně zostra po dvou hodinách úvodních workshopů. Tato první fáze trvá nejdéle do hodiny po půlnoci. Poté následuje spánek, jídlo a druhé kolo workshopů: prostor pro dotváření vztahů mezi autorstvem a jejich stíny i mezi hráčstvem navzájem. Druhá fáze hry promění výchozí situaci postav. Třetí fáze bude jakýmsi epilogem jejich příběhů.

A co historie?

Genie noci nejsou orgie, ani přehlídkou nostalgie, ani snahou vyřknout jasný soud nad problematikou komunistického režimu v Československu. Chceme prozkoumat situaci světa po silném negativním zlomu, po ztrátě nadějí a iluzí, kdy ještě není naprosto jasné, jak bude nastupující režim vypadat – kdo bude nepřítel, jak silné budou represe a co se dá a nebo nedá uhrát. Nebudeme zkoumat dějinné události, ale spíš vztah k sobě, k době, k ostatním. Co všechno jsem ochotný udělat pro to, abych měl takový život jaký chci? A jaký život chci? Co jsou věci, které po změně poměrů dávají smysl – a co smysl ztratilo? Nebude potřeba studovat historické reálie. Kdo se do nich dobrovolně ponoří, přidá si k příběhům další vrstvu, která ale není nezbytná pro plný zážitek ze hry.

Na druhou stranu, pokud budete chápat základní události soudobých českých dějin, bude to zajímavější. Jak na tom jste si můžete ověřit v testíku inspirovaném Kapesním průvodcem inteligentní ženy po vlastním osudu od Pavla Tigrida - najdete ho zde: https://opackohistorie.netlify.app/

Co je larp?

Larp (z anglického „Live Action Role Play“ tedy „hraní rolí naživo“) je rolová hra, ve které účastníci dostanou předpřipravené postavy a ve vymezeném čase odehrávají jejich příběh – a to jak díky interakcím mezi sebou, tak reagováním na prostředí vytvořeném organizátory. Pro hraní rolí nejsou vyžadovány žádné herecké výkony, ne larpu nejsou přítomni žádní diváci, pouze účastníci nebo organizátoři či představitelé vedlejších postav. V larpu hráči improvizují na základě své představy o postavě a příběhu, nejsou zde žádné scénáře k naučení. Platí pravidlo, že hráč není postava, a tedy jeho chování ve hře je dané logikou role, ale nemusí se shodovat s jeho vlastními názory nebo preferencemi.

Medailonky postav

Dita Farkašová řečená Afrodita

Role Autor
Věk cca 25
Profese Zpěvačka, básnířka
Klíčové slovo Závislost
Dvojice s Támar Horowitz Grenville

Prošla chladným režimem dětských domovů, i proto se vždy, romanticky a vášnivě, potřebovala upínat na nejbližší bytost, která jí dá pocit lásky, péče a zájmu – ať už to byla kamarádka v domově nebo učitel na konzervatoři. Její romské kořeny jí v uměleckém prostředí naštěstí dveře nezavírají – zpívá s televizním orchestrem v socialistických estrádách, ale píše a zpívá i vlastní syrově poetické texty. Vypadá to, že jí chybí sebeúcta, že rezignovala na to, že ji ostatní vidí jen jako svůdnou exotickou krásku. Možná ale jen ještě nezačala přemýšlet, co od života a ostatních doopravdy chce.

Támar Horowitz Grenville

Role Génij
Věk 45+
Profese Galeristka
Klíčové slovo Trauma
Dvojice s Dita Farkašová řečená Afrodita

Manželka anglického diplomata a spolumajitelka umělecké galerie v Londýně. Žije si nekonvenčně a po svém, netají se ani tím, že navazuje milostné vztahy s ženami. Dětství strávila v Praze, před nacistickým režimem ale včas odešla do Palestiny – i proto narozdíl od své židovské rodiny válku přežila. Má spoustu užitečných kontaktů a své vlastní obchodní i osobní zájmy. A samozřejmě nějaké ty nevyřízené účty a noční můry.

Helena Černá

Role Autor
Věk cca 40 let
Profese Spisovatelka
Klíčové slovo Nejistota
Dvojice s Blažena Zemanová

Prošla si obdobím budovatelské poezie, euforií pražského jara i kocovinou po okupaci v srpnu 1968. Z pozice knižní redaktorky se propadla až k uklízení kanceláří, když její druhý manžel a otec dvou z jejích tří dětí emigroval s jednou ze svých milenek na západ. Ona se teď protlouká, jak se dá. Snaží se působit jako holka do nepohody, ale pomalu se propadá do hořkosti a beznaděje. Nerada by se s tím smířila, vždyť možností, jak se vrátit, ještě několik zbylo. Je řešením nový vlivný milenec, pokorná sebekritika nebo třeba emigrace?

Blažena Zemanová

Role Génij
Věk cca 40 let
Profese Rozhlasová šéfredaktorka
Klíčové slovo Manipulace
Dvojice s Helena Černá

Helenina kamarádka ještě ze Souboru Julia Fučíka je manželkou nového předsedy Svazu českých spisovatelů a s režimem nemá stejně jako on nejmenší problém. Coby šéfka dětské redakce Československého rozhlasu může svým přátelům, kteří se ocitli „v nemilosti“, sem tam přihrát nějakou placenou práci – i když podepsaná pod ní bude ona. Ten pocit důležitosti jí baví – i to, že jsou jí ostatní chtě nechtě velmi zavázaní a vděční. Vlastně disponuje docela velkou mocí, byť jen v tom svém malém osobním ZOO. Co s tím udělá? To ještě uvidí.

Jonáš Brázda

Role Autor
Věk 35+
Profese Překladatel
Klíčové slovo Nedůvěra
Dvojice s Olga Pluháčková

Dítě bývalých komunistických prominentů a později muklů odsouzených v politických procesech 50. let. Jonáš se naučil nevyčnívat a počítat s nejhoršími variantami. I když pracuje jako úředník, vedle toho sem tam překládá z angličtiny. V poslední době se sblížil s kolegyní, ale neví, zda jí ten zájem může skutečně věřit. Co když ji na něj nasadila StB? A bude si tuhle otázku klást celý život u každého, kdo vstoupí do jeho života? Nebyl by šťastnější na Západě? Nedávno dostal docela zajímavou nabídku...

Olga Pluháčková

Role Génij
Věk 30+
Profese Úřednice
Klíčové slovo Beznaděj
Dvojice s Jonáš Brázda

Nová kolegyně z úřadu je Jonášova dávná láska ještě z gymnáziálních dob. Vypadá jako křehká bytost zadupaná dominantním manželem, možná také těžce snáší i deziluzi, která přišla v osmašedesátém spolu s okupačními vojsky. O politice ale skoro nemluví. A spíš jen poslouchá, co jí vypráví on. Sem tam něco naznačí, ale nikdy neřekne vše, co si myslí. Někdy dává Jonášovi jisté naděje, jindy si drží odstup. Důvod zná jen ona. A možná i někdo další.

Kevin Holecek

Role Autor
Věk cca 25
Profese Fotograf
Klíčové slovo Fetiše
Dvojice s Jerry

Živí se jako fotograf na volné noze, i když to občas znamená pracovat pro bulvár a pořizovat další a další zbytečné snímky celebrit. Československo jeho rodině kdysi převrátilo život vzhůru nohama a on neví, jestli je tento návrat forma terapie nebo výzva k zúčtování. On sám žije ve vlastním světě barevných queer večírků, kontroverzí, umění, hudby a opojení a „apely doby nebo svědomí„ vnímá tak trochu rozostřeně. Na většinu potíží si vybudoval specifický obranný mechanismus. Přináší mu ale ještě pořád úlevu, nebo už to začíná být poněkud sebedestruktivní?

Jerry

Role Génij
Věk cca 25
Profese Katalyzátor
Klíčové slovo Temné zrcadlo
Dvojice s Kevin Holecek

Jerry je jak Kevinovo dvojče a nikdo přesně neví, jestli je to skutečně jeho sestra nebo si jen tak říkají. Každopádně Jerry nad ním drží ochrannou ruku. Dokáže ho zklidnit i nakopnout, když neví, kam dál. Nezaváhá, když ji napadne nějaká šílenost a fantazii má opravdu velkou. Sice není fotografka, ale dost často s Kevinem diskutuje o jeho fotografiích – hlavně o tématech, která zachycuje. Jen díky Jerry se Kevin dostal do extravagantních queer klubů. Jerry totiž žije na maximum. A Kevin se s ní snaží udržet krok.

Elizabeth 'Lee' Anderson

Role Autor
Věk 50+ let
Profese Novinářka
Klíčové slovo Tajemství, trauma
Dvojice s James Theodore Barnett

Dříve ambiciózní žena, která se po hvězdné fotografické a novinářské kariéře stáhla do ústraní. Dnes vede se synem hospodu ve Walesu a píše kuchařky. Říkala si, že je takhle spokojená... ale některé nabídky se zkrátka neodmítají. A tak se po boku literárního agenta J. T. Barnetta vrací do Československa, kde kdysi nechala kus sebe. Oživením minulosti riskuje, že znovu rozjitří rány, které pod povrchem stále hnisají. Čeká ji nebezpečná hra s ohněm a ona bude muset být opatrná, aby ji tentokrát nepohltil docela.

James Theodore Barnett

Role Génij
Věk 50+ let
Profese Literární agent
Klíčové slovo Moc, extrovert
Dvojice s Elizabeth 'Lee' Anderson

Sebejistý a okouzlující literární agent s vazbami na filmový průmysl přijíždí z dalekých Spojených států do Československa s jasným plánem. Velice se zajímá o místní umělce a možnosti navázání spolupráce. Přece jen zde budou tací, se kterými rád probere možné koprodukční natáčení v barrandovských studiích. Bude klíčovou osobou pro mnoho z návštěvníků oslavy – přece jen tak vzácný host se nevidí každý den, který řadě návštěvníků bude mít co nabídnout.

Marie Císařová

Role Autor
Věk cca 25 let
Profese Scénáristka, redaktorka
Klíčové slovo Protekce (komoušská nepobaby), Pocit méněcennosti
Dvojice s Irena Dítětová

Redaktorka a scénáristka. Protekce rodiny prorežimních prominentů jí otevřela dveře na FAMU, do nakladatelství a nedávno jí umožnila dostat se do vedení tvůrčí skupiny. Vždy snila o zářné umělecké kariéře, o velkém úspěchu. Na svém velkém díle pracuje, ale zatím se jí nepodařilo ho dokončit. Svírají ji úzkosti a umělecký blok. Přichází proto na večírek hledat inspiraci a možná i někoho, kdo ji konečně pochopí.

Irena Dítětová

Role Génij
Věk cca 25 let
Profese Asistentka
Klíčové slovo Tabu, oddanost
Dvojice s Marie Císařová

Laskavá a pozorná Irena je typ člověka, kterému se lidé přirozeně otevřou a svěřují. Pracuje v televizi jako asistentka Marie, kterou považuje za velice talentovanou umělkyni. A i když zvenku může působit nevýrazně, uvnitř skrývá bouřlivé emoce, které pomalu, ale jistě vyvěrají na povrch.

Roman Horský

Role Autor
Věk cca 40 let
Profese Režisér
Klíčové slovo Manipulace
Dvojice s Simona Vorlová

Filmový režisér, který si umí téměř každého otočit kolem prstu – ať už jde o ženy nebo producenty. Je známý svým bonvivánským, donjuanským životem a o krásné milenky nemá nouzi. Roman se vždy uměl prodat, v místnosti ho nikdy nelze přehlédnout. Představoval si ale, že v jeho věku už bude někde úplně jinde. Režim mu čím dál více svazuje ruce. Na večírku bude hledat nové kontakty, inspiraci a možná i něco víc. Osobní krédo: Nikdo vám nemůže dát víc, než vám já můžu slíbit.

Simona Vorlová

Role Génij
Věk 30 let
Profese Výtvarnice
Klíčové slovo Nezávislost
Dvojice s Roman Horský

Krásná a ambiciózní kostýmní výtvarnice a scénografka. Simona ví, co chce, a tvrdě si za tím jde. A vypadá to, že jí to zatím docela vychází. V 60. letech se díky stáži dostala i na Expo v Montrealu a domů si odvezla mnoho cenných kontaktů. A přirozeně pochytila francouzskou eleganci. Je si jistá sama sebou a má za to, že muž by ji jen stahoval dolů. Na oslavě chce kromě zábavy navázat i nové pracovní kontakty. Otázka je, jestli se přece jen nenechá někým rozptýlit.

Viktor Eberle

Role Autor
Věk cca 50 let
Profese Hostitel, spisovatel
Klíčové slovo Obdiv
Triggery lež, manipulace, sexuální predátorství
Dvojice s Magdalena Kopřivová

Okouzlující hostitel pověstných večírků, které cíleně a vědomě ignorují vnější realitu budovaného socialismu. Díky britské manželce a zděděnému majetku v zahraničí má dostatek prostředků, aby byl na režimu víceméně nezávislý. Shromažďuje kolem sebe zajímavé osobnosti z kulturní scény, diplomaty i významné zahraniční návštěvníky Prahy. Jeho osudy jsou přitom stejně neuvěřitelné jako jeho šarm: syn světoznámého malíře strávil dětství v USA, studoval na Sorboně, působil jako válečný zpravodaj, ale odsoudili ho také jako politického vězně. Udělá cokoliv, aby mohl žít po svém, navzdory tomu, co se děje kolem.

Magdalena Kopřivová

Role Génij
Věk cca 30 let
Profese Paní Domu
Klíčové slovo Vlastní hlas
Triggery manipulace skrze sex, závislost
Dvojice s Viktor Eberle

Inteligentní, sarkastická a schopná Magdalena přišla do Prahy studovat dějiny umění. Když ji kamarádka přivedla na Viktorův večírek, do fascinující atmosféry i do Viktora se na první pohled zamilovala. A už s ním zůstala. Je talentovaná malířka, ale zatím převážně restauruje díla Viktorova otce. A také se stará o chod domu – včetně výběru dívek, které se večírků účastní. Zajišťuje, aby jich bylo vždycky dost, a díky tomu si může pohlídat, aby se u Viktora neusadila nějaká mladší verze jí samotné. S Viktorem jsou spolu přes deset let, ale monogamii rozhodně nepěstují: jen s tím rozdílem, že Viktor vystavuje své milenky veřejně a ona si své milence pěstuje velmi diskrétně.

Milan Medek

Role Autor
Věk cca 40 let
Profese Svědomí národa
Klíčové slovo Úspěch
Dvojice s Ferdinand Janiš

Jeho cesta z Valašska do Prahy vedla od nadšeného baťováka přes neméně zapáleného stalinistu, dále reformního komunistu až k hlasu okupovaného Československa. Milan ale není kariérista nebo převlékač kabátů, on vždy celou svou bytostí věří tomu, za co bojuje – a bojuje za pravdu. Jen se ta pravda příliš rychle proměňuje k nepoznání. Ať pracoval jako scenárista, psal básně nebo vedl soubor lidových tanců, vždycky dokázal strhnout davy. Není možná tak talentovaný, jak si myslí, ale má dar, který talent často převáží: dokáže nadchnout, přesvědčit a okouzlit.

Ferdinand Janiš

Role Génij
Věk cca 30 let
Profese Dramaturg
Klíčové slovo Pravda
Dvojice s Milan Medek

Syn z prominentní pražské rodiny, které únor 1948 vzal majetek i perspektivu. Neměl nárok ani na maturitu, a tak se vyučil chemickým laborantem. Po vojně nastoupil do divadla jako kulisák a právě tam se spřátelil s Milanem. Politická situace se postupně uvolňovala a díky tomu začali psát společně. Nyní je Milanovým dramaturgem jak v divadle, tak ve filmu. Působí jako nesmělý introvert, ale nechybí mu rozhodnost a morální zásady. Kdyby ale na chvíli přestal být tím slušňákem, kterému kolegové vždy odloudí zajímavé dívky, rozhodně by se nezlobil.

Carmen Milotová

Role Génij
Věk cca 40 let
Profese Herečka
Klíčové slovo Psychická labilita
Triggery trauma, smrt dítěte, psychické nemoci
Dvojice s Josef Vondráček

Herecká hvězda, která to z Banské Bystrice dotáhla až do Prahy. Jako mladinká kráska zářila v budovatelských kouscích, ale v těch koneckonců hráli všichni. Režiséři nové filmové vlny konečně rozvinuli její velký potenciál, přišly i velké charakterní role na divadle. Diváci milují její křehkost a nádech tajemství, ale ona za vším tím leskem skrývá bolest a pocit viny. Od svých démonů se utíká k práci, jen ta jí dává smysl. Jistou úlevu také nachází na terapiích u psychiatra Josefa Vondráčka.

Josef Vondráček

Role Autor
Věk cca 40 let
Profese Psychiatr
Klíčové slovo Zneužívání moci
Triggery závislosti, manipulace
Dvojice s Carmen Milotová

Vycházející hvězda československé psychiatrie a průkopník výzkumu psychedelik je diskrétní, charismatický a mimořádně vnímavý terapeut, což jeho pacienti oceňují. Snad proto se jeho ordinace stala útočištěm pro umělce a bohémy. Občas do nich vidí víc, než by bylo pro obě strany zdravé, ale léky předepisuje štědře a bez zbytečných řečí, protože dobře ví, že magie zlatých šedesátých je založená na fermetrazinu, barbiturátech a chlastu.

Praktické

Termíny

Génie noci budou mít v roce 2026 dvě uvedení, a to v termínech 9.–11. 10. a 16.–18. 10. 2026. Hráčstvo přijíždí v pátek do 17. hodiny, předherní workshopy začínají v 18 hodin a hra končí v sobotu v pozdějších večerních hodinách.

Lokace

Hra se odehrává v centru Brna – především v unikátním literárním salonu Rezidence Kaprál, v brněnské Káznici a částečně i v exteriérech. Ubytování hráčstva je zajištěno nedaleko lokace hry ve skautské klubovně.

Cena hry

Poplatek za účast na hře je stanoven na 2 800 Kč – v této částce je zahrnutý nocleh ve společném prostoru i jídlo a pití během hlavních částí hry a workshopů.

Storno podmínky Po termínu zaplacení je storno poplatek 10 % uhrazeného účastnického poplatku. Při odhlášení 3 měsíce před hrou je storno poplatek 50 % uhrazeného účastnického poplatku, při stornu 1 měsíc před hrou 100 % uhrazeného účastnického poplatku. Pokud je na odhlášené místo nalezen platící účastník, lze vrátit i částku převyšující storno poplatek, maximálně však do výše 90 % uhrazeného účastnického poplatku.

Design dokument

Před přihlášením vám doporučujeme přečíst si náš DESIGN DOKUMENT. Dočtete se zde o tom, jak hra funguje, co od ní čekat a všechny ostatní praktické i herní informace.

Spaní

Je zajištěno od pátku do neděle ve skautské klubovně nedaleko hlavních lokací hry. Hráčstvo si musí přivézt vlastní karimatky a spacáky – spí se dohromady ve třech místnostech na podlaze pokryté kobercem. Klubovna disponuje toaletou a kuchyňkou. Jde o neherní prostor a platí zde pravidla pro tento typ ubytovacích zařízení (ve zkratce: zákaz konzumace alkoholu nebo jiných omamných látek, zákaz kouření v objektu a jeho nejbližším okolí).

Jídlo a pití

Tým larpu zajišťuje tematické občerstvení a pití na bytových večírcích během hry (tedy v pátek večer a v sobotu odpoledne) a neherní brunch v sobotu dopoledne. Během páteční noci, tedy mezi 22:00 až 01:00 bude hra probíhat v nedalekém baru či v exteriérech blízkých Rezidenci Kaprál – tam si účastnictvo svou případnou útratu hradí samo. Herní alkohol podávaný na bytových večírcích bude pro hráčstvo jak ve variantě nealkoholické, tak ve formě zředěného vína nebo jen lehce alkoholických drinků.

Kostýmy a rekvizity

Kostýmy do hry si zajišťuje účastnictvo samo. Jde vesměs o módu 70. let – džíny, košile, roláky, saka, sukně, halenky, šaty a svetříky československé provenience, z tuzexu či ze západu. Pro inspiraci vytvoříme nástěnku na Pinterestu.

Součástí kostýmu by mělo být i odpovídající spodní prádlo – nátělník pro muže (volitelně) a kombiné / košilka / podprsenka pro ženy. Svlékat se na hře lze pouze do těchto spodních vrstev – ne více. Organizátoři připravují pouze speciální kostýmové doplňky a rekvizity, které budou k dispozici na večírcích.

Dali jsme dohromady kostýmový manuál - najdete ho tady v odkazu

Intimita

Nahotu ztvárňujeme jen do úrovně spodního prádla. Intimita je odehrána pouze zástupnými mechanikami – maximální hranice jsou polibky a objímání.

Bezpečnost

Postavy na hře zažívají intenzivní emocionální situace a psychický diskomfort podpořený represemi režimu i konzumací drog a alkoholu. Duševní a fyzické bezpečí hráčstva je pro nás ale prioritou. Během workshopů si probereme, jak hru hrát a užít si ji, jak vystoupit z nepříjemných herních situací a na koho se obrátit při problémech. Po celou dobu hry bude přítomen organizační tým, který bude poskytovat konzultace a případnou krizovou intervenci. Součástí týmu je i zdravotník.

Tematické inspirace

Poučení z krizového vývoje
Philip Roth: Pražské orgie
Pavel Tigrid: Kapesní průvodce inteligentní ženy po vlastním osudu
Zdena Salivarová: Osočení
Jan Pelc: ...a bude hůř
Daňa Horáková: O Pavlovi
Jan Zábrana: Celý život
Marek Švehla: Magor a jeho doba
Zemský ráj to na pohled 2009
Pouta (2009)
Volha 2023
Příběhy 20. století – normalizace
Faunovo velmi pozdní odpoledne 1983

Přihla-
šování

Přihlašování na 1. a 2. běh spouštíme 29. března 2026 a poběží do půlnoci 12. dubna 2026. První běh proběhne v termínu 9.–11. října 2026, druhý běh v termínu 16.–18. října 2026. V této chvíli je přihlašování uzavřeno, můžete se ale hlásit jako náhradníci.

☾ PŘIHLAŠOVACÍ FORMULÁŘ PRO NÁHRADNÍKY ZDE ☽

Před přihlášením vám doporučujeme přečíst si náš DESIGN DOKUMENT. Dočtete se zde o tom, jak hra funguje, co od ní čekat a všechny ostatní praktické i herní informace.

Všechny přihlášky přijaté v daném intervalu budou posuzovány stejně. V rámci intervalu tedy nerozhoduje, kdy byla přihláška odeslána. Hráčstvo se registruje samostatně, přihlížíme ale k variantě, kdy se přihlašujete s konkrétním člověkem do předem domluvené dvojice.

V rámci přihlašovacího dotazníku budete muset kromě uvedení svých základních údajů vyplnit preferenci postav na základě krátkých medailonků, které budou popisovat jejich archetyp, témata jejich hry i problematická témata. Výběr hráčstva a rozdělení postav bude probíhat rovnou na základě informací z přihlašovacího dotazníku.

Pokud bude počet přihlášek převyšovat počet míst, která můžeme nabídnout, budeme polovinu účastnictva na každém běhu losovat a zbylé vybírat tak, aby podle nás byla výsledná sestava funkční z hlediska herních preferencí obsažených v přihlášce.

Ostatní přihlášky budou zařazeny mezi náhradnictvo a v případě uvolnění místa budeme dotyčné kontaktovat e-mailem. Vyhrazujeme si právo odmítnout účast bez udání důvodů.

Autorský tým

Génie noci vznikají pod hlavičkou spolku Rolling, jeho autorkami jsou Vendula Borůvková, Zuzana Ouhrabková a Zuzana Šubrtová. Web pro nás vytvořil Vojtěch Basl, na dobovém herním jídelníčku pracuje Julie Pokorná. Děkujeme!

Vendula Borůvková

Píše příběhy a je jí vlastně jedno, jestli jde o divadlo, knížku, rolový workshop nebo larp, protože všechno je to svého druhu umění, zázrak a neopakovatelný pocit. V Rollingu se podílela na hrách Čára a Belle Epoque.

Zuzana Ouhrabková

Začínala u zážitkové pedagogiky a když ji pak začala používat při práci pro Postbellum a tvorbě vzdělávacích programů z příběhů Paměti národa, narazila na larp. A postižena představu, že se tedy musí učit zážitkem, jela na Legie. No a od té doby...

Zuzana Šubrtová

Ráda fotí, píše a organizuje larpy osmým rokem. Nejraději píše detektivní zápletky a vztahová dramata, kterých bude na GN jen houšť.